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Apenas mais um blog de jogos, aonde escrevo sobre o que jogo.
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Shinji Mikami ataca... Com um Survival Horror



O game de terror de Shinji Mikami, criador de Resident Evil, com a Tango Gameworks, estúdio composto por diversos desenvolvedores da Capcom e da Clover, foi revelado oficialmente nesta sexta-feira (19) como The Evil Within. O título será publicado pela Bethesda e foi anunciado em 2012 sob o codinome Project Zwei.

Em cópias para PlayStation 3, Xbox 360, PC e consoles da próxima geração, o game está marcado para 2014 e será uma mistura de ação com terror, segundo entrevista do Mikami para o site IGN. Detalhes sobre o enredo ainda não foram divulgados oficialmente.

Em comemoração ao anúncio, The Evil Within ganhou um curta live-action de terror. Assista:


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E temos o novo promotor de Ace Attorney 5


Ace Attorney 5 chega ao Japão em 25 de julho e traz de volta o advogado Phoenix Wright. Mas o seu velho rival na promotoria, Miles Edgeworth, parece que vai ficar de fora: quem fica no seu lugar é Jin Yugami (nome a ser alterado na versão ocidental), um jurista-criminoso que entra no tribunal algemado. Obrigado, Japão.
Segundo a descrição oficial da Capcom, Jin é um homicida condenado cuja especialidade é manipular o psicológico das testemunhas. Não revelaram como ou porque ele foi preso, o que leva a crer que o passado dele vai ser algo bastante importante para a trama.
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O novo promotor vai aparecer no segundo caso de Ace Attorney 5 enfrentando Apollo Justice (ainda sem as bandagens), como você vê abaixo.
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O novo jogo da série de aventuras legais ainda não tem uma data lançamento definida para o Ocidente.

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O GamerBox Precisa de você!


É difícil manter um site sozinho. Nem sempre se tem tempo ou mesmo saco pra atualizar com toda a notícia que sai. Isso é um fato. Por isso, aqui estou eu com meu pires e meu joystick, pedindo ajuda e novos colaboradores.

Qualquer um que deseje isso, entre em contato nos comentários ou no twitter @KyoJbox, dando seu e-mail pra contato.

Requesitos:

*Disponibilidade pra postar notícias, vídeos com uma boa frequência.

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E a SEGA confirmou o remake de Castle of Illusion



Se você, como eu, foi um feliz proprietário de um Mega Drive, pode comemorar! A SEGA confirmou e liberou o primeiro trailer do remake de Castle of Illusion, clássico da empresa (quando eles se preocupavam em ganhar dinheiro). Sai para PS3, X360 e PC's no meio do ano!

 Screenshots!

 
















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Análise: DLC Quest


Vamos lá, só estou escrevendo esse review por motivos de que estou baixando o Transformers: War for Cybertron, então vamos lá. Muitas vezes, a indústria de jogos tem poucas idéias originais, e então os desenvolvedores indies tem idéias originais e que são executadas magistralmente (ou não). E o jogo de hoje tem muito disso, falo de DLC Quest.



A premissa de DLC Quest é genial: E se a política do conteúdo via download fosse longe demais? A história é genérica e engraçada ao mesmo tempo: O seu personagem é jogado do nada na situação, e você tem que resgatar uma princesa. E é só isso. Ok, tem o modo Freemium or Die, que é o real desafio do jogo.

Começaremos falando do gameplay do jogo. É ruim, muito ruim. Principalmente se você for jogar pelo teclado, muitas vezes os controles não respondem muito bem, e olha que eles são bastante simples. Com o joypad do X360 (sim, não é suporte a qualquer Joypad, TEM QUE SER o do X360) a experiência melhora um pouco. O design e todas as piadas referenciais a conteúdo por download ajudam nas risadas, mas não ajudam a esconder as falhas no gameplay.

Graficamente ele é bem simples, o jogo é leve e não te agride. Os olhos exageradamente grandes podem assustar um jogador de primeira viagem, e os cenários são simplistas ao extremo.

Sonoramente ele conta com bons chiptunes a la 8-bit. São composições boas, que pelo menos ajudam a amenizar as fraquezas do jogo.

Finalizando, não, eu não recomendo a compra de DLC Quest. Espere ele estar em algum bundle com outros jogos indies, e se você quer algo mais proveitoso por 3 dólares, compre Dead Pixels que compensa mais.

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E o RPG de Tormenta foi financiado!

Acabooooou! Acabooooou! É TETRA!
A Editora Jambô iniciou há uns dois meses ou algo do tipo (eu sou Babaca e não lembro a data exata) um projeto de Crowfunding de um jogo baseado no Universo de Tormenta (quem ao menos manja um pouco das putarias de RPG de mesa aqui no Brasil sabe do que falo).

E eis que aos 40 do segundo tempo, e de criar na última semana uma mobilização de diversos sites/blogs nacionais, como o GamesFoda, o Gyabbo, entre outros (eu não postei por conta de preparativos de papel pras minhas férias), a campanha que estava empacada em volta dos 30 mil reais, simplesmente explodiu, chegando a um final dramááááático, como diria Galvão Bueno e conseguiu bater a meta faltando pouco mais de duas horas pro fim da campanha.





Agora, o Desafio dos desenvolvedores é completar o jogo (CAPTAIN OBVIOUS), corrigir erros de colisão e dar um pouco mais de vida aos cenários.

E na minha opinião, tentar um Greenlight para o lançamento no Steam.

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Primeiro Teaser do remake de Castle of Illusion



Um dos jogos de minha infância, voltará na glória da alta definição. Eis aí amigos, o prímeiro teaser de Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse, clássico do mega Drive, remasterizado para esse verão.