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Apenas mais um blog de jogos, aonde escrevo sobre o que jogo.
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Grand Theft Auto IV: The Deception


Acho que muitos de vocês que me conhecem, sabem que sou um fã de jogos de mundo aberto, de GTA a Saints Row, passando por Sleeping Dogs (meu favorito até hoje) e mesmo os genéricos como Mafia e Simpsons Hit & Run me rendem horas de diversão na frente de um PC ou console. Pois bem, nesse clima e empolgação, depois de horas de Sleeping Dogs e Saints Row The Third, resolvi tirar a poeira do meu Grand Theft Auto IV de PC (eu comprei e deixei na prateleira) e instalá-lo pra ver se ele vale mesmo a empolgação que todos sentem.

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Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Complete Edition



A série Dynasty Warriors começou como um Spin-off da série de estratégia Romance of the Three Kingdoms, no Playstation 1, mas não sendo um hack'n slash e sim um jogo de luta 3D. O jogo não é lá grandes coisas, e se compararmos com Soul Edge chega a ser desleal.  No ano de 2000, no início da geração PS2 surgiu Dynasty Warriors como conhecemos. Intitulado Shin Sangoku Musou no Japão, e renomeado Dynasty Warriors 2 no ocidente, o jogo colocava você contra ONE MILLION TROOPS, e assim a Koei começou a imprimir dinheiro (ao menos no Japão). A série seguiu ao longo dos anos, e deu origem a diversos Spin-off's, como Samurai Warriors (Sengoku Musou), Dynasty Warriors Gundam (Gundam Musou), Fist of North Star: Ken's Rage (Hokuto Musou), Warriors: Legends of Troy (Troy Musou, baseado na guerra de Tróia) entre outros. Em 2013, a série chegou ao seu oitavo episódio, e nessa última semana, chegou aos PC's, e anteriormente ao PS4 e ao PS Vita, a versão definitiva de Dynasty Warriors 8, Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Complete Edition.

Video Review: Phantasy Star Portable

Horas jogando, horas escrevendo, horas editando. Confira o que achei de Phantasy Star Portable

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Teoria: Phantasy Star Portable e a Redenção da Vilã

AVISO: O TEXTO A SEGUIR CONTÉM SPOILERS VITAIS SOBRE A TRAMA DE PHANTASY STAR PORTABLE. SE VOCÊ NÃO O JOGOU E NÃO QUER SPOILERS, FECHE A ABA, VOCÊ FOI AVISADO.

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Exogenesis ~Perils of Rebirth~ DEMO TEST


Ao invés de começar uma nova série, este vídeo foi feito com o intuito de divulgar o trabalho dos produtores dessa Visual Novel promissora, chamada Exogenesis ~Perils of Rebirth~
Caso você queira ajudar os caras no Kickstarter, entre no link abaixo:
E caso não tenha como doar, vote no Greenlight para ajudar o jogo a ser lançado no Steam:

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Bioshock Infinite (Multi)


Em 2013 eu deixei muita coisa boa passar por conta obviamente da minha condição financeira de não poder pegar jogos em seus lançamentos, então somente em 2014 pude experimentar o jogo da análise de hoje. Será que ele vale a pena?

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WWE All Stars (PSP)


Eu não sou uma pessoa que possa ser chamada de fã de WWE, mas sim, eu curto bastante Luta Livre, possivelmente graças a exibição do clássico WMAC Masters na finada manchete e as inúmeras partidas de WWF Arcade no SNES (Undertaker FTW). Não acompanho as lutas com a aficção que eu queria, mas enfim. Os jogos de luta livre, desde que a Yuke passou a estar no comando, seguiram sempre uma linha de tentar simular o realismo e teatralismo dos golpes, com lutadores cada vez mais parecidos e a coisa ficou a ponto de um novato que vá pegar o WWE: Smackdown vs RAW 2010 sem ter experiência na franquia, vai levar mais porrada que flamenguista no meio da torcida do Vasco. Pensando nisso, a THQ lançou em 2011, WWE All Stars, jogo que abandona todo o realismo e vai num mote mais fantasioso e caricato da Luta Livre. Mas vamos ver se o jogo é bom ou isso ficou mais confuso que uma promo do Ultimate Warrior? É o que veremos.

A Análise deste jogo se trata da versão de Playstation Portable. Podem haver diferenças para as outras plataformas (PS2, 3DS, Xbox 360, PS3 e Wii)

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Video Análise: South Park: The Stick Of Truth



Minha análise em vídeo do RPG da Ubisoft

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Comprei um PSP

Não, não é a foto do MEU PSP

Fellas, faz tempo que não atualizo o Blog (tem mais de um mês que essa porra tá pegando poeira), e eu tenho jogado bastante coisa (inclusive terminado muita coisa), e no fim de fevereiro agora: Comprei um PSP!

Ziiiiim Amigos, agora vou poder emular Pokémon enquanto cago, entre outras coisas. E de fato, tenho jogado muita coisa do PSP. Aguardem novas análises em breve!

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Análise: DmC Devil May Cry

O jogo de hoje foi alvo de uma controvérsia, o que prova o quão escroto um gamer pode ser. Desde seu anúncio até as vendas abaixo do esperado, tudo o que as pessoas comentavam era sobre a porra do cabelo do Dante, e não sobre o jogo. Enfim, deu pra perceber que o jogo desta semana é DmC: Devil May Cry, então vamos nessa?

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Análise: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst


No fim de outubro, chegou a versão revisada do mais recente jogo de Naruto, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst. Será que ele vale a pena seu dinheirinho? Vamos ver então.


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Análise: Resident Evil Revelations

O ano de 2012 não foi bom para os fãs de Resident Evil. Nos consoles, Resident Evil: Operation Raccoon City foi um puta dum fiasco, e Resident Evil 6 dividiu opiniões, assim como Moisés dividiu o mar vermelho. Eu curti, mas há uma grande chance de você não ter curtido o jogo, confira a nossa análise. Enfim, o que tecnicamente salvou o ano foi o pequeno notável chamado Resident Evil Revelations, do Nintendo 3DS, que em 2013 foi adaptado para os consoles da atual geração e pro tablet da Nintendo (alguns chamam de Wii U), vamos ver como ele se sai?

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Análise: Castlevania Lords of Shadow


Amigos, vamos supôr uma coisa: Se eu desenvolver um jogo baseado em produto X, e você desenvolver um jogo baseado no mesmo produto, serão jogos completamente diferentes, se a liberdade da publisher permitir.  Peguemos por exemplo três jogos da série Silent Hill. Silent Hill 4, Silent Hill Homecoming e Silent Hill Downpour. Enquanto que o 4, desenvolvido pela equipe responsável pelos anteriores, ainda tem a pegada clássica (dadas as diferenças entre os jogos), Homecoming tenta tempo emular o Silent Hill clássico, mas peca em usar a violência pra chocar (sendo mais ocidental) e não num sentido psicológico. Já Downpour dá a visão do desenvolvedor (Vatra) do que seria Silent Hill, sendo uma experiência nova na franquia (se é bom ou ruim, vai de cada jogador).

Dito isso, Lords of Shadow não é nem tenta ser um Castlevania clássico (sabemos das vezes em que a franquia tentou migrar pro 3D, ela não foi tão bem sucedida - os jogos de PS2 tiveram uma recepção boa, mas os de N64 e Wii não), mas sim dar uma própria visão do que seria Castlevania. O resultado? Confira abaixo.

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Análise: Tomb Raider


Olha, começarei esse texto falando que nunca fui muito fã de Tomb Raider. De fato, minhas maiores experiências com a franquia, foram 30 minutos de um Tomb Raider aí numa locadora no PS1 há muitos e muitos anos, a demo de um dos jogos da franquia que joguei no meu saudoso Dreamcast (eu atirava em escorpiões) e uma tentativa fracassada de jogar a versão PS2 de Tomb Raider Underworld (o jogo foi adiado só para termos acesso a diversos bugs do jogo x.x). E de fato, a franquia da Eidos começou a ser superada por Uncharted, da Naughty Dog, que possui 3 fantásticos jogos no PS3.

Pois bem, quando a Square Enix comprou a Eidos, a primeira piada sobre o próximo Tomb Raider foi essa. Sim, foi maldade, mas o fato é que a compra da Eidos foi benéfica para ambas as empresas, pois a Eidos recebeu o respaldo (e grana) da gigante nipônica para seus projetos (e acredite, ver o logo da Square-Enix em um jogo do Batman é estranho), além da ajuda da Square no departamento de cutscenes, a Square recebeu em troca um catálogo com diversos clássicos da Eidos, como Hitman, Legacy of Kain, Just Cause, Thief, entre outros. Enfim, o primeiro jogo de Tomb Raider sob a batuta da Square, foi um Spin-Off bacana chamado Lara Croft and the Guardian of Light. Se você curte jogos de visão aérea como Diablo por exemplo, vale a pena a compra. E a empreitada seguinte da Eidos e da Crystal Dynamics foi muito mais ambiciosa, simplesmente resetaram a franquia.

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Análise: Resident Evil 6


Amigos, vou ser sincero aqui. Eu nunca fui muito ligado a franquia Resident Evil. De fato, apesar disso joguei boa parte dela, mas não indo muito longe por problemas, desde meu cagaço colossal (eu tenho um cagaço com jogos de Terror) até falta de memory card. Mas passei por alguns jogos da série, a trilogia clássica (A Jill tá muito sexy no 3, apesar de não ser uma vestimenta recomendada para um holocausto zumbi), o Code Veronica, o Outbreak (Que é um Survival Horror literal), o Gaiden (A mira das batalhas, oh o horror!), o 5 (foi um dos primeiros jogos do PC novo) e o Revelations (falaremos dele em breve). E o Sexto episódio numerado de Resident Evil dividiu fãs: alguns o adoram, outros disseram que matou de vez a franquia. Então, é hora de ver se realmente Resident Evil 6 vale a pena o seu investimento.

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Meme: O que você jogou em 2013?

Vamos lá, hora de tirar a poeira do blog e montar uma lista com os jogos que passaram pelas minhas mãos esse ano, como parte do Meme gamístico "O que você jogou em 2013?" Olha, só de olhar minha conta no Steam, dá pra ver que foi MUITA coisa. Vou enumerar aqui diversos jogos, não sei quando irei parar, mas vamos lá.

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Análise: The Darkness II

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No Cheats #8 - Soundtrack Volume 1


Agora o No Cheats é integrado com o GamerBox para mesclar todo o conteúdo! (Em breve análises de livros/mangás aparecerão aqui também), pois bem. Nessa edição, Kyo (@KyoJbox), Rafael DFL (@_MindKiller) e Red (@fireredsparkeon) escolhem 4 game musics cada um e conversam sobre games aleatoriamente.



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Review: Kung-Fu Strike The Warrior's Rise

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Análise: BlazBlue Calamity Trigger

O Jogo de hoje foi feito por uma empresa que realmente sabe o que faz quando o negócio é porradaria 2D. Falo da Arc System Works, que tem no currículo Guilty Gear, Guilty Gear X, Hokuto no Ken e Sengoku Basara X e trouxe aos arcades japoneses e americanos em 2008, BlazBlue, que no ano seguinte chegaria aos consoles uma versão revisada, intitulada BlazBlue: Calamity Trigger.